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Cemu 音频设置 — XAudio2、Cubeb、电视输出、GamePad 输出

Wii U 的音频架构

Wii U 有两个独立的音频输出通道:

  1. TV 输出——主声道,5.1 环绕或立体声,游戏音效和 BGM 主要从这里出
  2. GamePad 输出——副声道,GamePad 手柄自带的小扬声器。部分游戏会用 GamePad 播放特定音效(比如 Pad 上的敲击声)

Cemu 完整模拟了这两个通道——你可以在设置里分别配置 API、设备和音量。

音频 API 选择

Cemu 支持两个音频后端:

XAudio2(Windows 推荐)

Windows 原生的低延迟音频 API。Cemu CFW Guide 明确推荐 Windows 用户用这个。

Cubeb(跨平台)

Rust 写的跨平台音频库。macOS 和 Linux 上的默认选择,Windows 上也能用但延迟略高。

平台推荐配置

Windows

  1. 顶部 → Options → General settings → Audio
  2. General → API 选 XAudio2
  3. TV → Device 选你主要的音频输出设备(扬声器或耳机)
  4. TV → Volume 拉到 100%
  5. GamePad → Device 可以选 None(大多数人不用 GamePad 输出),或者选和 TV 一样的设备
  6. GamePad → Volume 可设 50% 或更低,避免混在一起听不清

macOS

  1. Audio → API 选 Cubeb
  2. TV → Device 选你的主要输出设备,Volume 100%
  3. GamePad → 同样设好 Device 和 Volume

Linux

和 macOS 类似——API 选 Cubeb。

GamePad 输出要不要开

大多数情况下 GamePad 输出可以关掉或设成很低音量。理由:

如果你不确定,直接把 GamePad 的 Device 设成 None 就行。

常见声音问题

有声音但断断续续

音频 API 切换一下试试(XAudio2 ↔ Cubeb)。如果两个都有问题,更新声卡驱动。

没有声音

按这个顺序排查:

  1. Audio → General → API 选对了吗(Windows 上要 XAudio2 才有)
  2. TV → Device 选对了吗(Windows 默认输出设备)
  3. Volume 不是 0?
  4. 系统音量没静音 Cemu?

声音突然炸一下

Cemu FAQ 里提到"过滤器和音效还没完全支持,可能突然有巨响"。这是少数游戏特有的模拟精度问题。如果反复出现,可以试试换 OpenGL 后端、降低音频缓冲(部分版本有这个选项),或者把音量开低一点。

GamePad 麦克风怎么用

Cemu 模拟了 Wii U GamePad 的麦克风输入。在 Options → Input settings → Controller 里可以把麦克风绑定到:

但说实话——除非你玩特定游戏(比如 Sing Party、或一些需要吹气的体感游戏),麦克风功能基本用不到。

快速设置清单

Windows 用户快速过一遍:

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