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Cemu VSync 匹配 — 实验性消除撕裂与降低输入延迟

什么是 VSync

VSync(垂直同步)是一种让显卡输出帧率和显示器刷新率同步的技术。目的:

传统 VSync 的代价:增加输入延迟(等显示器刷完这一帧才能出下一帧)。所以很多玩家关掉 VSync 换低延迟,但画面可能撕裂。

Cemu 的三种 VSync 模式

Options → General settings → Graphics → VSync:

模式平台说明
Double buffering(OpenGL 默认)全平台标准 VSync,双缓冲,避免撕裂但有一定延迟
Match emulated display (Experimental)(Vulkan 独有)仅 Vulkan利用游戏自身的帧率节奏,延迟更低
Off全平台关闭 VSync,最低延迟但可能撕裂

Match emulated display 是什么

这是 Cemu 在 Vulkan 后端上实现的实验性 VSync。它不是让 Cemu 被动等显示器刷完,而是:

  1. 读取 Wii U 游戏自身的帧率节奏(游戏内部想 30fps 还是 60fps)
  2. 让 Cemu 的渲染输出匹配这个节奏
  3. 用 Vulkan 的 timeline semaphore 实现精确同步

效果:

什么时候用哪个模式

Windows + Vulkan 用户

推荐设置顺序:

  1. Match emulated display (Experimental) — 首选
  2. 如果遇到问题(画面闪、帧率异常)→ 改 Double buffering
  3. 如果显示器支持 G-SYNC / FreeSync → 改 Off(因为自适应刷新率已经能避免撕裂了)

Windows + G-SYNC / FreeSync 用户

自适应刷新率显示器本身就能避免撕裂(显示器刷新率随帧率动态调整)。这时候 VSync 设成 Off 就行——既避免撕裂又延迟最低。

macOS / Linux / OpenGL 用户

只有 Double buffering 和 Off 两个选项。推荐 Double buffering(避免撕裂,有少量延迟但在可接受范围)。

实验性意味着什么

"Match emulated display" 标了 Experimental,意思是:

完整 Vulkan 推荐设置

Windows 用户、独立 NVIDIA/AMD 显卡、没有 G-SYNC:

设置项推荐值
Graphics APIVulkan
Graphics Device性能最强的 GPU(独显)
Async shader compiler✅ 开启
VSyncMatch emulated display (Experimental)
Accurate barriers (Debug 菜单)❌ 关闭
Audio APIXAudio2

画面撕裂怎么办

如果你确实遇到撕裂:

  1. 确认 VSync 不是 Off
  2. 如果用的是 Vulkan + 实验性 VSync,试试改 Double buffering
  3. 检查显示器刷新率设对了(显示器菜单里看原生刷新率)
  4. Windows 设置 → 高级显示 → 选择刷新率,选显示器的最大值

输入延迟高怎么办

如果你觉得操作延迟太大:

  1. VSync 改成 Off(接受偶尔撕裂换低延迟)
  2. 如果显示器有 G-SYNC / FreeSync,保持 VSync Off 就行
  3. 异步编译确保开启(不要让着色器编译干扰帧率节奏)

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