在 Cemu 中添加游戏路径 — Game Paths 和 mlc01 目录详解
两个你需要理解的路径
Cemu 运行 Wii U 游戏需要两类文件:
| 类型 | 路径 | 内容 |
|---|---|---|
| 游戏库 | Game Paths(可加多个) | 游戏文件本体:.wua / .wux / .wud / RPX 目录 |
| 系统与存档 | mlc01(一个) | 系统应用、账号、存档、更新补丁、DLC |
两者都在 Options → General settings 里配置。
Game Paths:告诉 Cemu 你的游戏在哪
打开 Cemu:
- 顶部菜单栏 → Options → General settings
- 左边列表选 Game paths
- 点右边 Add 按钮
- 浏览到你放游戏文件的文件夹,选中它(可以是上一级目录,Cemu 会递归扫描)
- 点 OK
添加后,Cemu 主窗口左侧会自动扫描并显示所有识别到的游戏。如果游戏很多,扫描要等一会儿。
支持哪些路径
Game Paths 里可以加:
- 任何包含游戏文件的文件夹
- 可以加多个路径——比如一个路径放光盘游戏,一个放数字版游戏
- 可以跨盘符,比如
D:\Games\WiiU和F:\Backup\OldGames都行
游戏列表显示什么
Cemu 识别到游戏后,主窗口左侧列表会显示:
- 游戏图标
- 游戏英文名(或标题)
- 文件大小
- 游戏类型(Disc / eShop / Homebrew)
双击列表里的游戏就能启动。
游戏消失了?
如果升级或重启后游戏列表空了,先查 Game Paths——Cemu 有时候会重置这个设置。重新添加就行。
mlc01:Wii U 模拟系统分区
mlc01 是什么?它是 Wii U 内部存储(NAND)的模拟镜像。在真实 Wii U 上,mlc01 包含系统应用、账号信息、存档、下载的更新补丁和 DLC。
Cemu 需要一个 mlc01 目录来存放这些东西。它不放游戏本体——游戏本体放 Game Paths 里。
mlc01 默认在哪
首次启动 Cemu 时会让你选 mlc01 位置。默认建议放在 Cemu 自身目录下:
Cemu/
└── mlc01/
├── usr/ ← 存档在这里
├── sys/ ← 系统应用
├── title/ ← 下载的更新和 DLC
└── user/
└── 80000001/ ← 用户账号数据
这样好处是:整个 Cemu 文件夹就是一个完整包——备份、迁移、复制到另一台电脑都只要拷这一个目录。
mlc01 可以改吗
可以。打开 Options → General settings → mlc path。改成你想要的位置就行——比如单独一个 SSD 分区放存档。
什么时候 mlc01 会很大
- 下载了更新补丁和 DLC(体积可能几个 GB)
- 有多个存档(旷野之息的存档文件本身不大,但累计起来也可观)
- 跑了很久,Shader Cache 在 resources 目录也会膨胀
定期看看 mlc01 体积——上 10GB 了可以考虑清理旧更新文件。
更新补丁和 DLC 怎么放
Wii U 的更新补丁和 DLC 不是游戏文件本体——它们属于 mlc01 目录里的内容。Cemu 识别方式是:
- 你通过 Wii U 转储时,单独转储 Updates 和 DLC(不要和 base game 合并)
- 把转储出来的 Updates/DLC 文件夹扔进 mlc01/title/ 目录
- Cemu 启动游戏时会自动查找匹配的更新和 DLC
不要手动把更新补丁的文件覆盖到 base game 文件夹里——这就是 1.27.0 起不再支持的 merged titles 做法。
快速检查清单
游戏跑不起来时:
- [ ] Game Paths 里有没有加对目录?
- [ ] mlc01 路径有没有被重置?
- [ ] 游戏文件格式 Cemu 支持吗(.wua / .wux / .wud / RPX)?
- [ ] WUD/WUX 有没有 keys.txt?
- [ ] 更新和 DLC 是不是放进 mlc01/title/ 里了?
迁移 Cemu 的正确方法
想换一台电脑或换个位置:
- 把整个 Cemu 文件夹(含 mlc01/、graphicPacks/、keys.txt、settings.xml)复制走
- Game Paths 如果是绝对路径,到新位置后在 Options → Game Paths 里更新路径(如果盘符变了)
- 第一次启动可能会重新扫描 mlc01,等一会儿就好