Cemu 存档文件位置 — mlc01/usr/save/ 路径全解
存档在哪
Cemu 的所有游戏存档都在 mlc01 目录里,具体路径:
Cemu/
└── mlc01/
└── usr/
└── save/
├── 80000001/ ← 用户账号 1 的存档根目录
│ ├── 00050000101c9500/ ← 旷野之息的游戏 ID 目录
│ │ └── (存档文件在这里)
│ ├── 0005000010174900/ ← 马里奥赛车 8 的游戏 ID
│ │ └── (存档文件)
│ └── (更多游戏 ID 目录)
└── 80000002/ ← 如果有第二个用户账号
三个关键层级
用户账号 ID
80000001 是 Cemu 默认的第一个用户账号。真实 Wii U 上可以创建多个用户,每个用户的存档独立存放。Cemu 也支持多个账号。
游戏 ID
游戏 ID 是 Wii U 为每个游戏分配的十六进制唯一标识符(16 位)。常见例子:
| 游戏 | 游戏 ID |
|---|---|
| 塞尔达旷野之息 | 00050000101c9500 |
| 马里奥赛车 8 | 0005000010174900 |
| Splatoon | 0005000010162b00 |
| 异度之刃 X | 000500001017a000 |
| 马里奥 3D 世界 | 0005000010143b00 |
ID 里前 4 位有规律:0005 开头代表 Wii U 游戏。最后几位区分区域版本(EUR、USA、JPN 的 ID 不同)。
Cemu 没有什么
没有硬件存档状态(Quick Save)
很多模拟器(Dolphin、PCSX2、Yuzu)都支持"快速存档"——随时按 F5 存、F7 读。Cemu 没有这个功能——它坚持让每个游戏用自己的存档系统。
所以:
- 在 Cemu 里存进度 = 在游戏里正常存档
- 不要指望快捷键秒存——游戏里找存档点、存档亭、或主菜单存
- 部分游戏自动存档(比如旷野之息在安全区域自动存)
没有内置存档管理器
Cemu 也不像一些模拟器那样有 GUI 存档管理界面。要备份/迁移存档,直接用资源管理器操作文件——把 mlc01/usr/save/80000001/<游戏ID>/ 整个文件夹复制走就行。
存档文件长什么样
每个游戏 ID 目录里面的内容由游戏本身决定——Cemu 只管存储位置,不规定里面结构。所以:
- 有些游戏只有一两个 .bin 文件(小存档)
- 有些游戏有一堆子目录和 .dat 文件
- 文件扩展名也不统一
操作原则:不动里面结构,整个文件夹拷贝。
存档能跨区域/跨平台用吗
| 操作 | 能吗 |
|---|---|
| 同一个游戏的存档,不同 Cemu 版本 | ✅ 基本可以,升级/降级都不影响存档 |
| 同一个游戏 ID,不同机器 | ✅ 可以,整个 save 文件夹复制过去 |
| EUR 游戏存档 → USA 游戏 | ⚠️ 不确定,不同区域游戏 ID 不同 |
| Cemu 存档 → 真实 Wii U | ⚠️ 需要额外工具转换(见下一节) |
存档文件大小
单个游戏的存档文件大小差异极大:
- 纯剧情游戏:几 KB 到几十 KB
- 大开放世界(旷野之息):几 MB
- 带大量自建/自定义内容的游戏(马里奥制造):几十 MB
定期看一下存档目录体积——正常情况单个游戏存档不会超过 100MB。
快速定位一个游戏的存档
- 打开资源管理器,进入
Cemu/mlc01/usr/save/80000001/ - 按修改日期排序(文件夹列表 → 查看 → 详细信息)
- 找到你最近在玩的游戏对应的目录
- 看目录里的文件修改时间(和你游戏内最后存档时间对得上)
如果不知道游戏 ID,在 Cemu 里右键点游戏列表里的游戏 → Save directory → 会弹出该游戏存档所在的资源管理器窗口(Cemu 内部有这个功能)。